Block 1: Einstieg

Im ersten Block klären wir die Regeln für den Unterricht und verschaffen uns einen Überblick über die Modulinhalte. Anschliessend beschäftigen wir uns mit dem Wasserfallmodell bzw. mit der Karikatur davon, welche von Vertretern der agilen Softwareentwicklung oft kritisiert wird.

Ziel

Ihr wisst, was in diesem Modul auf euch zukommt.

Ablauf

Lektion 1

Lektion 2

Hausaufgaben

  • Lies die Regeln erneut durch und stelle per Teams allfällige Fragen dazu.
  • Bearbeite den Teams-Auftrag zum Thema “Entwicklungsmodell im Lehrbetrieb”